Postingan

Menampilkan postingan dari Januari, 2023

PROGRAM FUNGSI KUADRAT

Gambar
 MEMBUAT PROGRAM FUNGSI KUADRAT  DENGAN SCRATCH      Ketika ingin membuat program untuk menyelesaikan persoalan, kamu perlu memahami persoalan tersebut terlebih dahulu dengan cara memahami input apa saja yang akan mengubah keluaran (hasil), langkah-langkah penyelesaian yang diperlukan, dan apa saja output yang diharapkan. Ketika belajar memahami langkah-langkah penyelesaian, kamu perlu juga mengenali bagian proses yang dapat dilakukan dengan lebih baik jika menggunakan bantuan komputer dibandingkan dengan cara biasa. Hal ini akan dapat memberikan inovasi hasil yang lebih baik.      Sebagai contoh, pada pelajaran matematika kamu telah belajar cara menyelesaikan permasalahan dengan fungsi kuadrat. Fungsi kuadrat digambarkan dengan persamaan umum seperti berikut.                                    y = ax² + bx + c                                    dengan a, b, dan c adalah nilai-nilai konstanta.      Selanjutnya, kamu akan belajar cara menyelesaikan fungsi kuadrat menggunakan program kom

BEKERJA DENGAN SUBPROGRAM 2

Gambar
 MENGHITUNG BODY MASS INDEX (BMI)  DENGAN PROGRAM SCRATCH      Subprogram dapat dibuat dengan cara mendefinisikan blok perintah sendiri. Hal ini dapat dilakukan dengan cara membuat suatu blok perintah, kemudian mendefinisikan hal yang dilakukan oleh blok perintah tersebut dengan cara menambahkan blok perintah yang sesuai.      Untuk menunjukkan cara membuat dan mendefinisikan blok perintah sendiri dan menggunakannya untuk memecah program, membuat ulang program menghitung body mass index (BMI). Program ini menghitung berat badan ideal dengan rumus sebagai berikut :     Berikut merupakan program dari perhitungan BMI dengan scratch.     Berikut adalah hasil dari program perhitungan BMI dengan scratch. Contact person : Email : aliftasyawa@gmail.com Instagram : aliftasyawa_aw

BEKERJA DENGAN SUBPROGRAM

Gambar
 PERHITUNGAN TABUNG  DENGAN PROGRAM SCRATCH      Pada pemrograman menggunakan pemrograman visual seperti Scratch, dengan kode-kode program terdiri atas kumpulan blok perintah, subprogram akan terdiri atas kumpulan blok perintah yang terpisah dari blok perintah utama. Salah satu cara agar bagian utama dan subprogram dapat berkomunikasi adalah dengan metode pengiriman pesan. Jika diperlukan bagian utama program akan mengirimkan pesan ke subprogram. Jika subprogram menerima pesan tersebut, maka akan dijalankan sesuai pesan yang diterimanya.     Blok perintah di Scratch umumnya digunakan untuk mengontrol sprite. Program utama dapat mengirimkan pesan kepada banyak subprogram dan semua subprogram yg menerima pesan tersebut akan dijalankan bersama-sama. Hal ini memberikan kemudahan bagi programmer. Ketika membuat suatu program game dengan banyak sprite yg berinteraksi bersama-sama, sprite tersebut dapat dijalankan secara bersamaan.        Berikut adalah program dari perhitungan tabung dengan